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36      El resultado de todos esos factores interactuando entre sí conforma lo que denominamos
               escenografía cinematográfica, concepto general que vale para toda la galaxia
               audiovisual –que es más compleja que la teatral u operística, en la medida que pone
               en juego más mecanismos expresivos y tecnológicos. Aunque al igual que aquellas,
               combina una dimensión estética con otra narrativa: nos muestra y nos narra para crear
               en nosotros un «sueño verosímil», que es la gran aspiración del cine dominante.


               Evolución de las escenografías fílmicas


               Hoy vemos todos los días películas o series comerciales con escenografías en las que
               lo virtual y los efectos digitales son preponderantes. ¿Cuándo empezó todo esto? No
               hace tanto, pues el tiempo se abona a cambios cada vez más vertiginosos –por eso
               que suele llamarse la «aceleración de la Historia», en la que estamos metidos de lleno.
               Tendríamos que remontarnos a la saga galáctica de George Lucas, el productor y
               director norteamericano que oficializó, a partir de la primera entrega de Stars Wars en
               1977, una vía de colaboración entre un Hollywood de capa caída (por la competición
               de la televisión y el vídeo, así como por la crisis del sistema de estudios) y un emergente
               sector tecnológico.



























               Los viejos decorados desérticos de Star Wars (George Lucas, 1975) se han mantenido en Túnez
               décadas después del rodaje (Anne Roberts / CC BY-NC-SA 2.0)



               A partir de ese momento, los expertos de la incipiente experimentación digital del
               Massachusetts Institute of Technology (MIT) y de otros institutos tecnológicos
               estadounidenses colaborarían de continuo para crear los nuevos sueños del espectador.
               La producción cinematográfica dominante (mainstream) se aunaría con esa industria
               tecnológica para hacer posibles grandes éxitos de taquilla o blockbusters, donde
               los efectos especiales harían volar sobre Nueva York a Superman, surcar el espacio a
               las naves interestelares o hacer cosas imposibles a los héroes de la Marvel. La cultura
               popular de masas, proveniente principalmente del cómic, encontró así una vía para
               hacerse presente en todas las pantallas.

               De esa forma, las escenografías fílmicas recuperaron la magia con la que habían
               empezado en los albores del siglo XX, cuando un visionario parisino había intuido las
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